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もちろんです。前記事の「合法/モラル/雇用・自営/自由度」という分類に、ウェーバーの**「正当性(Legitimität)→支配(Herrschaft)→服従」**を接続すると、かなり強い理論になります。 ポイントは、ウ … 続きを読む

【徹底検証】闇バイト・ブラック企業・「無敵の人」・アフィカス・弱小インフルエンサーを一緒くたにしてはいけない説――「下層部」ではなく合法性・モラル・自由度の3軸で見ると世界が変わる

以下の構成なら、「下層部」という一語で闇バイト・ブラック企業・無敵の人・アフィリエイター等を雑に同一視せず、①合法/違法、②他者への害・モラル、③雇用/自営、④自由度・撤退可能性の複数軸で整理できます。特に「ブラック企業 … 続きを読む

【HUNTER×HUNTER】クラピカ「答えは沈黙」→沈黙は金→つまりクラピカは金目野郎説、Q.E.D. 証明終了

以下、「沈黙=金」→「金目」→クラピカ=金目野郎という、かなり強引だが論理の鎖としては妙に美しいミーム数学として検証します。 【HUNTER×HUNTER】クラピカ「答えは沈黙」→沈黙は金→つまりクラピカは金目野郎説、Q … 続きを読む

【悲報】ONE先生に「冨樫仕事しろ」をぶっ放す香具師、仕事量を見てから言えwww――『バグエゴ』『バーサス』を抱えるONE神への無茶振り説を徹底検証

もちろん。今回は**「冨樫仕事しろ」というミームの文脈をONE先生に持ち込むこと自体が、制作体制を見ればかなりズレているのでは?**という方向で、一次ソースを確認しつつ数理っぽく検証します。 特に重要なのは、『バーサス』 … 続きを読む

【悲報】「ゲーム実況すればワンチャン稼げる!」←何者でもないオタクくんがやると数理的には悪手説www

今回はかなり「悪手説」を数理化できます。ただし、**「ゲーム実況そのものがダメ」ではなく、「何者でもない状態から、いきなり実況・配信を主戦場にして収益化を狙う場合の期待値が低くなりやすい」**という命題として検証するのが … 続きを読む

【朗報】値上げ前Switch 2、ここにありますwww 2027年1月『ダンガンロンパ2×2』を遊び倒してレビュー→アフィリエイト報酬まで狙える「ゲームで遊んでお金を貰う」オタク経済学、数理的に検証してみた

もちろん。今回は「値上げ前に確保したSwitch 2」という取得原価の低さに、「ダンガンロンパ2×2の実プレイ」「レビュー記事」「アフィリエイト」を接続して、ゲーム機を娯楽財+コンテンツ生産設備として二重利用するモデルに … 続きを読む

【悲報】ゲームで遊んだのにお金が増える現象、数学的には「娯楽の実質コスト最小化問題」だったwww Switch品薄→PS5 Pro高騰を経て、オタクくんが次に狙うべき「コンシューマゲームで遊んでお金を貰う」最適解を数理学で徹底検証

Switch品薄期の「遊んだのに資産価値が上がる」という現象は、経済学的にはかなり面白いです。2017年のSwitchは任天堂自身が国内で品薄状態と告知し、中古・C2C価格が希望小売価格を上回る局面が実際にありました。 … 続きを読む

【徹底検証】命題って真偽証明されてない箴言・ことわざ・ミーム構文じゃね?説

もちろんです。今回の核心はかなり面白く、**「命題=まだ証明されていない主張」ではなく、「真偽を持ちうる主張」**なので、箴言・ことわざ・ミーム構文との接続を整理すると、かなり綺麗に数理化できます。 特に「未証明だから命 … 続きを読む

【徹底検証】自己投資→自己投機→自己投企――ハイデガーの「投企」は単なる同音オヤジギャグではなく、数理的に意味がある説

これはかなり相性のいいネタです。「投資→投機→投企」は語源的には別物だが、意思決定・不確実性・未来への自己関与という数理構造を並べると、単なる同音オヤジギャグを超えて哲学的な対応関係が見えてくる、という方向で検証できます … 続きを読む

>【徹底検証】効用関数は「現実原則」の数理学的顕現であり、我々はそれの奴隷である説――数式で考えると意外とガチだった

もちろん。今回は「効用関数=現実原則を数理モデルとして表現したもの」という仮説を、**経済学・意思決定理論・心理学・精神分析的な「現実原則」**を接続しつつ、「奴隷」という強い表現がどこまで数学的に正当化できるかを検証す … 続きを読む

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