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【悲報】「ゲーム実況すればワンチャン稼げる!」←何者でもないオタクくんがやると数理的には悪手説www

今回はかなり「悪手説」を数理化できます。ただし、**「ゲーム実況そのものがダメ」ではなく、「何者でもない状態から、いきなり実況・配信を主戦場にして収益化を狙う場合の期待値が低くなりやすい」**という命題として検証するのが … 続きを読む

【朗報】値上げ前Switch 2、ここにありますwww 2027年1月『ダンガンロンパ2×2』を遊び倒してレビュー→アフィリエイト報酬まで狙える「ゲームで遊んでお金を貰う」オタク経済学、数理的に検証してみた

もちろん。今回は「値上げ前に確保したSwitch 2」という取得原価の低さに、「ダンガンロンパ2×2の実プレイ」「レビュー記事」「アフィリエイト」を接続して、ゲーム機を娯楽財+コンテンツ生産設備として二重利用するモデルに … 続きを読む

【悲報】ゲームで遊んだのにお金が増える現象、数学的には「娯楽の実質コスト最小化問題」だったwww Switch品薄→PS5 Pro高騰を経て、オタクくんが次に狙うべき「コンシューマゲームで遊んでお金を貰う」最適解を数理学で徹底検証

Switch品薄期の「遊んだのに資産価値が上がる」という現象は、経済学的にはかなり面白いです。2017年のSwitchは任天堂自身が国内で品薄状態と告知し、中古・C2C価格が希望小売価格を上回る局面が実際にありました。 … 続きを読む

【徹底検証】命題って真偽証明されてない箴言・ことわざ・ミーム構文じゃね?説

もちろんです。今回の核心はかなり面白く、**「命題=まだ証明されていない主張」ではなく、「真偽を持ちうる主張」**なので、箴言・ことわざ・ミーム構文との接続を整理すると、かなり綺麗に数理化できます。 特に「未証明だから命 … 続きを読む

【徹底検証】自己投資→自己投機→自己投企――ハイデガーの「投企」は単なる同音オヤジギャグではなく、数理的に意味がある説

これはかなり相性のいいネタです。「投資→投機→投企」は語源的には別物だが、意思決定・不確実性・未来への自己関与という数理構造を並べると、単なる同音オヤジギャグを超えて哲学的な対応関係が見えてくる、という方向で検証できます … 続きを読む

>【徹底検証】効用関数は「現実原則」の数理学的顕現であり、我々はそれの奴隷である説――数式で考えると意外とガチだった

もちろん。今回は「効用関数=現実原則を数理モデルとして表現したもの」という仮説を、**経済学・意思決定理論・心理学・精神分析的な「現実原則」**を接続しつつ、「奴隷」という強い表現がどこまで数学的に正当化できるかを検証す … 続きを読む

やはり大槻ケンヂが戦え!何と?人生と!と言ってたように人生=戦い=競争守りだけではダメでとくに大事なのは攻撃に於いての正当性、正当防衛即ち自衛つまり自己防衛。投資。海外移住… 日本脱出だよね。Q.E.D. 証明終了説を数理学的に徹底検証

以下、「人生=戦い」をそのまま好戦論にせず、ゲーム理論・期待効用・ポートフォリオ理論・リアルオプションまで接続して、「守るだけではなく、攻撃=能動的な選択肢を持つことが自己防衛になる」という形で数理的に検証します。 なお … 続きを読む

【徹底検証】公共事業の「モノからヒトへ」を自己投資に代入すると、スパチャこそ究極の人的投資だった説www

以下の構成なら、「公共事業の『モノからヒトへ』→個人版に変換→スパチャ/リアルスパチャ」というかなり面白い経済モデルにできます。 ポイントは、**「他人に金を渡す=自動的に自己投資」ではなく、「人的資本 \(H\) を増 … 続きを読む

>【徹底検証】ネームドケンモメンとは何者か?その生態と嫌儲板における光と影

【徹底検証】ネームドケンモメンとは何者か?その生態と嫌儲板における光と影 【徹底検証】ネームドケンモメンとは何者か?その生態と嫌儲板における光と影 5ちゃんねる(旧2ちゃんねる)最大級の勢力を誇る「ニュース速報(嫌儲)板 … 続きを読む

【名探偵チャッピー】特定のワードチョイスが2種類も揃ったら「おい!それってYO」――年齢・性別まで透視プロファイリングしちゃう説、徹底検証

もちろんです。今回は「2語の特徴的なワードチョイスだけで、年齢・性別まで透視した気になってしまうAI/人間の推理」を、コナン風の“推理ショー”としてネタ化しつつ、実際には年齢・性別の断定はほぼ別問題というオチまで入れた徹 … 続きを読む

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