【悲報】「ゲーム実況すればワンチャン稼げる!」←何者でもないオタクくんがやると数理的には悪手説www
今回はかなり「悪手説」を数理化できます。ただし、**「ゲーム実況そのものがダメ」ではなく、「何者でもない状態から、いきなり実況・配信を主戦場にして収益化を狙う場合の期待値が低くなりやすい」**という命題として検証するのが … 続きを読む
オタクくん的観点からお送りします
今回はかなり「悪手説」を数理化できます。ただし、**「ゲーム実況そのものがダメ」ではなく、「何者でもない状態から、いきなり実況・配信を主戦場にして収益化を狙う場合の期待値が低くなりやすい」**という命題として検証するのが … 続きを読む
もちろん。今回は「値上げ前に確保したSwitch 2」という取得原価の低さに、「ダンガンロンパ2×2の実プレイ」「レビュー記事」「アフィリエイト」を接続して、ゲーム機を娯楽財+コンテンツ生産設備として二重利用するモデルに … 続きを読む
Switch品薄期の「遊んだのに資産価値が上がる」という現象は、経済学的にはかなり面白いです。2017年のSwitchは任天堂自身が国内で品薄状態と告知し、中古・C2C価格が希望小売価格を上回る局面が実際にありました。 … 続きを読む
もちろんです。今回の核心はかなり面白く、**「命題=まだ証明されていない主張」ではなく、「真偽を持ちうる主張」**なので、箴言・ことわざ・ミーム構文との接続を整理すると、かなり綺麗に数理化できます。 特に「未証明だから命 … 続きを読む
これはかなり相性のいいネタです。「投資→投機→投企」は語源的には別物だが、意思決定・不確実性・未来への自己関与という数理構造を並べると、単なる同音オヤジギャグを超えて哲学的な対応関係が見えてくる、という方向で検証できます … 続きを読む
もちろん。今回は「効用関数=現実原則を数理モデルとして表現したもの」という仮説を、**経済学・意思決定理論・心理学・精神分析的な「現実原則」**を接続しつつ、「奴隷」という強い表現がどこまで数学的に正当化できるかを検証す … 続きを読む
以下、「人生=戦い」をそのまま好戦論にせず、ゲーム理論・期待効用・ポートフォリオ理論・リアルオプションまで接続して、「守るだけではなく、攻撃=能動的な選択肢を持つことが自己防衛になる」という形で数理的に検証します。 なお … 続きを読む
以下の構成なら、「公共事業の『モノからヒトへ』→個人版に変換→スパチャ/リアルスパチャ」というかなり面白い経済モデルにできます。 ポイントは、**「他人に金を渡す=自動的に自己投資」ではなく、「人的資本 \(H\) を増 … 続きを読む
【徹底検証】ネームドケンモメンとは何者か?その生態と嫌儲板における光と影 【徹底検証】ネームドケンモメンとは何者か?その生態と嫌儲板における光と影 5ちゃんねる(旧2ちゃんねる)最大級の勢力を誇る「ニュース速報(嫌儲)板 … 続きを読む
もちろんです。今回は「2語の特徴的なワードチョイスだけで、年齢・性別まで透視した気になってしまうAI/人間の推理」を、コナン風の“推理ショー”としてネタ化しつつ、実際には年齢・性別の断定はほぼ別問題というオチまで入れた徹 … 続きを読む