【数理検証】ガチめの原価厨オタクくん、実は「経営者目線」だった説wwww
「原価厨=単なるケチ」ではなく、価格を「原価+利益+固定費回収」という構造に分解して考える人と定義すると、管理会計との接続がかなり強烈です。 特に「この値段なら原価はいくら?」「このサービス、人件費込みで採算合う?」とい … 続きを読む
オタクくん的観点からお送りします
「原価厨=単なるケチ」ではなく、価格を「原価+利益+固定費回収」という構造に分解して考える人と定義すると、管理会計との接続がかなり強烈です。 特に「この値段なら原価はいくら?」「このサービス、人件費込みで採算合う?」とい … 続きを読む
もちろんですw この帯コメント、数式として読むと**「比率」なのか「対立軸」なのか「作品内の感情エネルギー」なのかが曖昧**なので、そこを数学・情報理論・物語論で分解するとかなり面白くなります。 【徹底検証】冨樫先生「( … 続きを読む
もちろんです。前記事の「合法/モラル/雇用・自営/自由度」という分類に、ウェーバーの**「正当性(Legitimität)→支配(Herrschaft)→服従」**を接続すると、かなり強い理論になります。 ポイントは、ウ … 続きを読む
以下の構成なら、「下層部」という一語で闇バイト・ブラック企業・無敵の人・アフィリエイター等を雑に同一視せず、①合法/違法、②他者への害・モラル、③雇用/自営、④自由度・撤退可能性の複数軸で整理できます。特に「ブラック企業 … 続きを読む
以下、「沈黙=金」→「金目」→クラピカ=金目野郎という、かなり強引だが論理の鎖としては妙に美しいミーム数学として検証します。 【HUNTER×HUNTER】クラピカ「答えは沈黙」→沈黙は金→つまりクラピカは金目野郎説、Q … 続きを読む
もちろん。今回は**「冨樫仕事しろ」というミームの文脈をONE先生に持ち込むこと自体が、制作体制を見ればかなりズレているのでは?**という方向で、一次ソースを確認しつつ数理っぽく検証します。 特に重要なのは、『バーサス』 … 続きを読む
今回はかなり「悪手説」を数理化できます。ただし、**「ゲーム実況そのものがダメ」ではなく、「何者でもない状態から、いきなり実況・配信を主戦場にして収益化を狙う場合の期待値が低くなりやすい」**という命題として検証するのが … 続きを読む
もちろん。今回は「値上げ前に確保したSwitch 2」という取得原価の低さに、「ダンガンロンパ2×2の実プレイ」「レビュー記事」「アフィリエイト」を接続して、ゲーム機を娯楽財+コンテンツ生産設備として二重利用するモデルに … 続きを読む
Switch品薄期の「遊んだのに資産価値が上がる」という現象は、経済学的にはかなり面白いです。2017年のSwitchは任天堂自身が国内で品薄状態と告知し、中古・C2C価格が希望小売価格を上回る局面が実際にありました。 … 続きを読む
もちろんです。今回の核心はかなり面白く、**「命題=まだ証明されていない主張」ではなく、「真偽を持ちうる主張」**なので、箴言・ことわざ・ミーム構文との接続を整理すると、かなり綺麗に数理化できます。 特に「未証明だから命 … 続きを読む