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「ジョジョに満点出したファミ通は信用できない」説を検証|時オカ37/40は眉唾なのか?


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「ジョジョに満点出したファミ通なんて信用できない」説を徹底検証
――時オカリメイク37/40は、本当に“眉唾”なのか?

本日2026年11月5日、Nintendo Switch 2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクが発売された。週刊ファミ通のクロスレビューは37/40点(10・9・9・9)。ところがSNSでは、こんな声が上がっている。

「ファミ通はかつて伝説のクソゲー“ジョジョASB”に満点40点を出した媒体。あの37点も眉唾では?」

気持ちは分かる。だが、この説はどこまで正しいのか。「ジョジョ満点事件」の事実関係から、ファミ通側の公式見解、満点タイトルの歴史、そして今回の37点と他メディア評価の比較まで、順番に検証していく。

■ 結論:事件は実在する。でも「だから今回の37点も眉唾」は短絡的。

  • 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』が40/40満点を取ったのは事実。発売後の大炎上と価格崩壊も事実。
  • ただし炎上の最大要因だった「キャンペーンモードのスタミナ課金」は、公式発表が発売前日で、レビュー掲載はその1週間前。発売前レビューでは検証のしようがなかったという構造的事情がある。
  • 今回のリメイクは、海外レビュー集積Metacriticで96点という高評価。37/40を100点換算すると92.5点で、ファミ通はむしろ海外平均より“辛め”に出ている。
  • クロスレビューには構造的な注意点(後述)があるのは確かだが、判断材料にすべきは点数ではなく短評の減点理由と、他メディアの中央値だ。

1. 「ジョジョ満点事件」の事実関係

まず事件そのものを確定させる。

項目 内容
作品 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』(PS3、バンダイナムコゲームス、開発:サイバーコネクトツー)
発売日 2013年8月29日(定価7,980円)
レビュー掲載 週刊ファミ通2013年9月5日号(8月22日発売)クロスレビュー
得点 40点(10/10/10/10)、プラチナ殿堂入り。クロスレビュー史上23本目の満点
レビューの論調 4人ともキャラクターの再現度、モーションの作り込みを絶賛。総評では「最高のキャラゲーと言える完成度」とまで評された
初動 メーカー受注50万本突破、初週売上は約40万本とPS3タイトル屈指の好スタート

開発元のサイバーコネクトツー・松山洋社長は当時、Twitterで感謝の連続投稿をし、「ありがとう。それしか、言葉が見つからない」と原作のセリフで締めている。つまり満点は、メーカー側にとっても本気で予想外の“快挙”として受け止められていた。

なお、歴代ジョジョゲーのファミ通点は、PS『ジョジョの奇妙な冒険』(1999年)が31点、PS2『黄金の旋風』(2002年)が31点。ASBの40点はシリーズぶっちぎりの最高得点だった。

2. なぜ「伝説のクソゲー」と呼ばれるようになったか

発売直後、評価は真逆に振れた。主な問題点は以下の通りだ。

(1)発売前日に明かされた「キャンペーンモード」の課金仕様

本作の目玉モードの一つ「キャンペーンモード」は、プレイに「エネルギー(スタミナ)」を消費し、1回復に20分かかる――回復アイテムは有料課金。いわゆるソーシャルゲームの仕組みを、定価7,980円のフルプライスソフトに持ち込んだ形だった。しかもこの仕様の詳細が公式サイトで公表されたのは発売の前日。ゲームライターの田下広夢氏は「課金をしないと快適に遊べないコンテンツが存在することを発売前に告知しなかった」ことが、ユーザーに「裏切られた」「騙された」という印象を与えたと分析している。

(2)格闘ゲームとしての粗さ

発売直後から「全キャラクターに永久コンボ(永久パターン)が存在する」と指摘され、対戦バランスは崩壊状態だった。描画は原作再現のため意図的に30fpsに抑えられており、ロード時間の長さ、オンライン対戦のラグの酷さも購入者レビューで繰り返し挙げられている。ストーリーモードも約2時間と薄く、「紙芝居」と評された。

(3)記録的な価格崩壊

2週目の売上は2万本を割り込み、価格は暴落。発売2週間で店頭価格は半額の約4,000円、発売1か月後のAmazon.co.jpでは新品が2,590円(定価の約3割)に。発売から約3週間で「買取不可タイトル」に指定する店舗まで現れた。価格下落の速さは、作中のキャラクター名を取ってネット上で「スピードワゴン(行き)」とまで呼ばれた。

メーカー側は発売後、エネルギーの回復速度を4倍にし、配信中だったDLCキャラクターの1体を無料化、もう1体を半額にするなどの対応を取ったが、一度失われた信頼は戻らなかった。

ただし、ここに一つ検証上のツッコミがある。「伝説のクソゲー」という呼び名は半分ミームである。2ちゃんねる(当時)発祥の恒例企画「クソゲーオブザイヤー(KOTY)」2013年版では、ASBはノミネートすらされなかった(ガジェット通信の総括記事によれば「なんだかんだで普通に遊べる」ためで、同年の大賞は別作品)。つまりASBの“伝説”は「ゲームとして最低最悪だった」からではなく、「満点レビューと実物の落差」「期待の大きさと裏切りの大きさ」が生んだ落差の伝説、と見るのが正確だ。

3. 「提灯レビュー(広告忖度)」疑惑を検証する

では、満点は“提灯”だったのか。疑惑の根拠として語られる点と、公式見解を分けて整理する。先に断っておくと、点数と広告・特集の間に金銭的な見返りがあったという証拠は、現在まで一切確認されていない。以下は「疑惑が語られる構造」の検証である。

疑惑側の根拠として語られること

構造的な“言い訳”も存在する

ファミ通側・メーカー側の公式見解

総合すると、「提灯だった」と断定する材料はない。一方で、「発売前レビューは、オンライン要素・課金要素・対戦バランスを構造的に評価しきれない」という教訓は、この事件が残した本物の論点だと言える。

4. クロスレビューの仕組みと「満点インフレ」の歴史

そもそもクロスレビューの点数はどう付けられているのか。

仕組み 内容
採点方式 レビュアー4人が各10点満点、合計40点満点(1986年開始)
配点の目安 「一定の水準に達した標準的な完成度」が基準点7点とされる
殿堂入り 30〜31点=シルバー殿堂/32〜34点=ゴールド殿堂/35〜40点=プラチナ殿堂

ここで今回の記事最大のフックを確認しておきたい。クロスレビュー史上初の40点満点を獲得した作品は、1998年のN64版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、つまり今回リメイクされた原作そのものである(当時、他誌からは「異常に甘い採点では」と疑問視する声もあったという)。

満点タイトルの推移(機種別カウントを含む一覧ベース)

時期 満点の本数 代表作
1998〜2005年 5本 時のオカリナ、ソウルキャリバー、ベイグラントストーリー、風のタクト、nintendogs
2006〜2010年 10本 FF XII、スマブラX、MGS4、428、ドラクエIX、モンハン3、BAYONETTA ほか
2011〜2013年 10本 スカイウォードソード、Skyrim、パルテナの鏡、龍が如く5、ジョジョASB、GTA V ほか
2014〜2024年 9本 MGS V、ブレス オブ ザ ワイルド、ドラクエXI、DEATH STRANDING、ティアーズ オブ ザ キングダム、ストリートファイター6、龍が如く8 ほか

累計は34本(週刊ファミ通2026年6月18日号・創刊40周年記念号のカタログに基づく一覧より)。確かに2000年代後半〜2013年頃に満点が急増し、「インフレだ」という批判が出たのは数字の上でも裏付けられる。ASBはそのピーク期の23本目だった。他方、2014年以降はペースが落ち着いていることも読み取れる。

5. 今回の37/40の中身と、他メディアとの比較

では今回の点数はどうなのか。内訳は10・9・9・9。二次報道で確認できる短評の要旨は次の通りだ。

評価された点:作り直されたグラフィック、スムーズなカメラワーク、改善された操作性とゲームの流れ(テンポ)。
指摘された点:現代の作品と比べると比較的シンプルな作りで、「次に何をすべきか分からなくなる場面がある」。

注目したいのは、ファミ通が「無条件の絶賛」をしていないことだ。減点理由が具体的に書かれている。そして比較対象が揃っている。

媒体・指標 時オカリメイクへの評価
ファミ通 クロスレビュー 37/40(10・9・9・9)=100点換算で92.5点
Metacritic(海外レビュー集積) メタスコア96(発売時点でSwitch 2向け最高水準と報じられた)
GamesRadar+ 「これまでで最大級・大胆なリメイク」と絶賛するレビュー
参考:N64原作(1998年) ファミ通40/40(史上初)、Metacritic 99(同サイト史上最高)
参考:3DS版リメイク(2011年) ファミ通37/40(今回と同点)

判定は明確だ。今回の37点は、他メディアと比べて突出して甘いどころか、むしろ控えめな部類である。さらに言えば、2011年の3DS版リメイクにも同じ37点を付けており、「原作が初満点だから身内びいきで甘くした」という構図にもなっていない。ASBのときのような「発売後にしか分からない隠れた課金要素」も、本作のようなフルプライスのシングルプレイ完結型リメイクには存在しない。

6. 結論:ファミ通の点数は、こう使えばいい

検証をまとめると、「ジョジョ満点事件」は実在し、クロスレビューの構造的な弱点(発売前レビューではオンライン・課金・バランスを検証しきれない/基準点7点スタートで高得点帯に密集しやすい/あくまで4人の主観の合計)を教えてくれる事件だった。そこから学ぶべきなのは「ファミ通の点は全部ウソ」という短絡ではなく、次のような読み方だ。

というわけで、時オカリメイクの37/40は「眉唾」どころか、海外評価と並べても筋の通った点数だった。むしろ今回の主役は、「史上初の満点から28年、そのリメイクが満点に3点届かなかった」という数字の物語そのものかもしれない。

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ゼルダの伝説 時のオカリナ -Switch2(パッケージ版)

本記事の主役。定価8,980円(税込)。史上初のファミ通満点を取った原作のフルリメイクで、グラフィック・カメラ・操作性を現代仕様に作り直した一本。ファミ通37/40、メタスコア96という数字が本当かどうかは、自分の手で確かめるのが一番早い。

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※リンク・価格情報は2026年11月5日確認時点のものです。

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R -Switch

2013年の“事件の当事者”のリマスター版(2022年発売、定価7,678円)。2013年のPS3版とは別物で、問題になったキャンペーンモードは廃止され、対戦テンポやバランスも調整済み。総勢50キャラ参戦。炎上を経てどう直されたか、遊び比べると記事の内容が立体的に分かる。

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ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(通常版)- PS3

こちらが2013年のオリジナル版そのもの(当時定価7,980円)。現在はマーケットプレイス中心の取り扱いで、価格は大きく下がっている。「満点から実質0円」と語られた価格崩壊の現物を、コレクションとして手元に置くのも一興。遊ぶならアップデート適用後の姿でどうぞ。

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※リンクは2026年11月5日確認時点のものです。中古・マーケットプレイス出品の価格は出品者により異なります。

出典

※本記事は公開情報をもとにした検証記事です。「提灯レビュー」疑惑については、ファミ通編集長および関係者が公式に否定している見解を併記しており、本記事として疑惑を事実と断定するものではありません。点数・価格等の数値は出典時点のものです。


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