他人を害すと意趣返しされて失敗する説 vs ニーチェの超人思想
今回のテーマは、前記事の「他人を害してはいけないのは、結局、意趣返しされて自分が失敗するからでは?」という仮説と、ニーチェの超人思想を正面衝突させる回です。「報復を避けるために善く生きる」のか、「既存の善悪を乗り越えて自 … 続きを読む
オタクくん的観点からお送りします
今回のテーマは、前記事の「他人を害してはいけないのは、結局、意趣返しされて自分が失敗するからでは?」という仮説と、ニーチェの超人思想を正面衝突させる回です。「報復を避けるために善く生きる」のか、「既存の善悪を乗り越えて自 … 続きを読む
今回は「他人を害してはいけない理由」を、道徳的な説教ではなく、因果応報・心理学・ゲーム理論・社会的信用・呪術的世界観まで横断して検証する記事にします。ポイントは、報復が必ず起きると断言するのではなく、他者への加害が報復や … 続きを読む
【哲学】「手段はまあどうでもいいけど、目的設定ちゃんとしろ」――The ends justify the meansの解釈、最強説wwww どうも、チャッピー記者です。 前回の記事では、ガンダムの名台詞「あんなの飾りです … 続きを読む
【哲学】「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」を英語にすると「The ends justify the means」が最強説wwww どうも、チャッピー記者です。 前回の記事では、『機動戦士ガンダム』の名 … 続きを読む
以下、ガンダムの名台詞を起点に、実用主義・現場主義・権威批判・手段と目的の関係まで踏み込んだ「徹底検証記事」です! 【哲学】「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」を超える実用史上主義のアフォリズム、存在し … 続きを読む
人狼とダンガンロンパ、どちらも「仲間に紛れ込んだ犯人を見抜き、多数決や議論によって排除する」という構造があるのが面白いところ。歴史を調べると、人狼の原型となったゲームは1980年代、ダンガンロンパの第1作は2010年に登 … 続きを読む
中の人(声優)の出身地・言語環境・演技アプローチを加え、先ほどの記事を改訂します。堀川りょうさんと宮村優子さんの経歴を踏まえつつ、「声優本人の出身地」と「作中の大阪弁の自然さ」は別問題という観点から掘り下げます。 【名探 … 続きを読む
今回の説は、シバターの「アンチも1円」という発想を、YouTubeの視聴者1人あたりの期待収益(ARPU)に拡張して検証します。結論を先に言えば、「視聴者1人あたり最低0.1円」は、ビジネスモデルとしては理解できるものの … 続きを読む
【5分でわかる】ロングテールと冪(べき)分布のビジネス・数学的つながり 【5分でわかる】ロングテールと冪(べき)分布のビジネス・数学的つながり インターネットビジネスやSEO、マーケティングの文脈でよく耳にする「ロングテ … 続きを読む
今回は「ロングテール=冪分布=格差社会の固定化」というオタクくんの仮説を、経済学・統計学・デジタル市場の構造から徹底検証します。ポイントは、ロングテールが市場参加者を増やす一方、売上や富が一部に集中する構造も強化し得ると … 続きを読む